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Tecnología29 mayo, 2016 

Paola Maggino, estudiante de ingeniería electrónica en la Universidad Simón Bolívar, se encuentra recogiendo fondos a través de plataforma gofundme para completar sus estudios en Suecia como parte de una beca obtenida por excelencia académica que le permitirá cursar un año en la Universidad KTH (Royal Institute of Technology).

Paola Alejandra Maggino Luces siempre sintió curiosidad por los robots y la automatización automotriz, inició sus estudios en la USB e integró el grupo estudiantil Baja Asociación de ingenieros automotrices (Formula SAE) una competencia entre más de 100 universidades del mundo donde se premio el diseño de un carro todoterreno, en este oportunidad, Maggino creó la estructura electrónica del prototipo que compitió en Oregon, Estados Unidos en 2014-2015.

por Elsa Pilato 

Rubmary Rojas, Augusto Hidalgo, y Mathias San Miguel, con el profesor Ricardo Monascal y Wilmer Bandres, miembro del equipo que compitió en el Mundial de 2015

Los estudiantes de Ingeniería en Computación Rubmary Rojas, Augusto Hidalgo, Mathias San Miguel, agrupados en el equipo RAM, aseguraron la clasificación al Mundial de Programación ACM-ICPC Tailandia 2016 al quedar campeones de Venezuela y subcampeones de la región conformada por Venezuela, Colombia y Panamá.

Ricardo Monascal, profesor del Departamento de Computación y Tecnología de la Información, informó que el maratón regional de la ACM-ICPC (Association for Computing Machinery / International Collegiate Programming Contest), competencia internacional universitaria patrocinada por IBM, se realizó simultáneamente en toda América Latina.

En Venezuela compitieron 30 equipos y los uesebistas de RAM fueron los mejores al resolver, en menos de cinco horas, 7 de 11 problemas propuestos. Esta actuación les valió asimismo el subcampeonato regional, al ser superados únicamente por un grupo de la Universidad de Los Andes de Colombia. “Los equipos tienen cinco horas para solucionar la mayor cantidad de problemas, rompecabezas lógicos para los que hay que aplicar conocimientos de matemáticas y computación. El énfasis está en la resolución de los problemas, y al final se realiza la programación para demostrar que la solución fue encontrada”.

Monascal, tutor de los equipos uesebistas, destacó que Rojas, Hidalgo y San Miguel se interesaron por la competencia apenas al ingresar a la USB. “Tienen mucho talento y aun cuando estaban en el Ciclo Básico se acercaron a nosotros para preguntar por la competencia”.

En julio de este año RAM logró asistir luego de realizar una campaña de crowdfunding a un minicamp de programación en Argentina. “Tuvimos dos semanas de intenso trabajo con cuatro horas de clases en la mañana, dedicadas a resolución de problemas y teorías, y en la tarde cinco horas de competencia”.

Igualmente, Monascal resaltó la labor de los otros dos equipos que participaron en la prueba: Conejitos Peligrositos, integrado por Wilmer Bandres​, Fabio Castro​ y Gabriel Formica​; y Segmentation Fault, conformado por Anthony El Kareh​, David Hernández y Erick Silva. “Hicieron un excelente trabajo, ganando el segundo y cuarto puesto de Venezuela, con 5 y 3 problemas resueltos, respectivamente”.

También agradeció a la Universidad, “por darnos un lugar donde podemos formarnos y crecer como profesionales y personas. Aun cuando las condiciones son cada vez más difíciles, son los éxitos como éste los que motivan a continuar trabajando y creando”.

Esta es la sexta ocasión, la segunda de forma consecutiva, que la USB logra la clasificación al Mundial. El año pasado compitieron en Marruecos Wilmer Rafael Bandres, José Sánchez y José Gregorio Piñero.

El Mundial será en Phuket, Tailandia del 15 al 20 de mayo de 2016, en la Prince of Songkla University. Más información en http://icpc.baylor.edu.

La lista de más de once mil profesionales, buena parte de estos egresados de la USB, que han formado parte de la empresa Tecnoconsult, han participado en el desarrollo de 1.800 proyectos y completado 55 millones de horas hombre.

A estas cifras se refirió Carlos Yánez, director ejecutivo de la empresa de ingeniería, en su discurso durante la entrega del Premio Tecnoconsult 2015 a los Mejores Proyectos de Grado de Ingeniería, organizado por el Decanato de Estudios Profesionales, y que este año favoreció a siete estudiantes y cinco profesores, tutores de trabajos en Ingeniería Química, Ingeniería Mecánica, Ingeniería de Materiales e Ingeniería de Computación.

Carlos Díaz, ingeniero egresado de la Universidad Simón Bolívar,  presentó el proyecto en la Universidad Simon Fraser de Canadá. La era de los bastones y lazarillos podría estar llegando a su fin.

GABRIEL BARRETO | EL UNIVERSAL
La era de los bastones para ciegos y los perros lazarillos podría estar llegando a su fin. Y es que una nueva herramienta tecnológica podría permitir a las personas invidentes percibir el mundo que los rodea con tan sólo utilizar un guante y una cámara. Se trata de un sistema desarrollado por el ingeniero venezolano Carlos Díaz como parte de su proyecto de Maestría en la Universidad Simon Fraser de Canadá.

El ingeniero, egresado de la Universidad Simón Bolívar (USB), diseñó el prototipo de un software que les permite a las personas invidentes percibir los diferentes elementos que se encuentran en el ambiente sin necesidad de tocarlos.

Para ello se utilizó una cámara 3D que capta los elementos que la persona tiene al frente, además de un guante que emite vibraciones a los dedos cuando el objeto está cerca para facilitar su posición, distribución espacial y tamaño.

Para hacer su proyecto, Díaz se valió del sistema Kinect, desarrollado por Microsoft, que permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola de videojuego sin necesidad de contacto físico, pues su interfaz es capaz de reconocer los gestos, la voz/sonidos y los movimientos de diferentes objetos e imágenes.

El ingeniero Díaz explicó que las imágenes captadas por la cámara 3D son procesadas por un computador que crea un modelo tridimensional de los objetos, mientras que la 2D registra la posición de los dedos del guante, que emite vibraciones cuando el usuario toca los modelos virtuales.

"El usuario cuenta con un espacio de escaneo en el que se puede tocar, interactuar y penetrar virtualmente los cuerpos, aprendiendo a percibirlos, ubicarlos, medirlos, contarlos y diferenciarlos", detalló Díaz, quien añadió que la idea es que en el futuro las personas caminen con el casco y en su mano perciban, mediante vibraciones, una imagen táctil del entorno que los rodea.

Una de las bondades del software es que podría disminuir los tropiezos a los que las personas invidentes están expuestas a diario, además de que les permitiría encontrar objetos sin requerir ayuda.

El proyecto presentado por Díaz tuvo una fase experimental en la que a un grupo de voluntarios se le vendaron los ojos para comprobar la funcionalidad de la herramienta y se determinó que éstos eran capaz de encontrar diferentes objetos y clasificarlos según sus dimensiones.

Aunque este proyecto está en período experimental, Díaz vislumbra que el dispositivo podría simplificarse aún más, sustituyendo el casco por las famosas gafas del gigante de Internet -las Google Glass- que ya incluye cámaras miniaturizadas; mientras que el computador vendría a ser el teléfono inteligente del invidente, al que habría que añadirle el software que convierte las imágenes en modelos tridimensionales.